动森是什么?能吃吗?

时髦的人都在玩森友会啦!国际水果贸易合作有限公司、活鱼现杀、扫QR、狼蛛岛、摸王冠、萝卜期货、求南半球,最近你的社交网络大概正在被这些词频繁轰炸着,就算是再迟钝的社恐也应该发现了,自己所有的QQ群与微信群,已然大多都变成了森友会群。

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每个时间段都有人在无止境的讨论着森友会相关的事情,如何钓鱼,如何养花。

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往常小猫两三只的switch好友栏,也突然开始出现了两位数以上的人群,而他们的头像ID下,都齐刷刷写着几个绿色的小字“集合啦,动物森…”(由于显示字数有限并不能显示全名),堪称盛况。

还没有开始上岛的人民,被舆情挟持,不由自主开始心慌:“他们到底在玩什么?我是不是也该……”

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什么是森友会?

具体来说,你将扮演一个拥有很多朋友的岛主,以现实时间来经营你在岛上的每一天:钓鱼,砍树,抓虫,打扮你的家与你自己。

等等,听起来这只是寻常的一款轻度休闲游戏?

不不不,你得相信,沉迷其中是有理由的。

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买房已经不算什么新奇话题,反正横竖买不起已然成为了大家心中永远的痛。而作为被蛇头开发商拐骗上岛的你,首先就会背负上房贷。

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乍一看这个游戏里的房贷非常友好,首期只要50000铃(游戏内货币单位:铃币)就可以获得一个帐篷,为了吸引客户,这50000铃还可以用5000积分点数来支付,一种日系便利店气息铺面而来。积分更是容易获得,挖几个草,钓几条鱼都有积分,简直是不用很麻烦很累也可以还房贷。

然则奸商的计划才刚刚开始……

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初期简陋的居住条件

付好首期房贷后,奸商开始循循善诱:“您是不是觉得现在的房子小了点?”,换大一号需要背负二期房贷198000铃,这次便不可以用积分来支付了,前期的卖鱼卖虫让人们多少有了些原始积累,大多数玩家在一天内就可以还完二期房贷。

接下来便是三期扩建……四期扩建……到目前为止的可靠信息来源,共有七期房贷,当然后期会越来越贵……第七期改建地下室需要2480000铃。为了尽快还完贷款,许多玩家开始了日夜不休的肝游戏流程。

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赚钱的办法五花八门:有冒着被咬到昏迷的危险自制狼蛛岛抓狼蛛的;也有努力和好友互当水果贩子赚差价的,一个特产水果在原产岛屿和非原产岛屿差价100,想要买入满包的水果,需要至少在朋友的岛上对着商店操作200下才能赚到这3w的辛苦钱。

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本该休闲轻松还贷款的游戏在发售初期一下子变成了伤肝刷钱游戏,感觉上似乎并不是设计者的初衷。不过仔细分析一下又非常合理。和现实中不一样,游戏里没有房贷利息,没有无止境的看盘和争吵,没有学区没有商业圈,没有繁琐的手续,仿佛我们真的只需要努力就能买到房一样。

而还完肉眼可见的七期贷款后便似乎可以真正开始休闲轻松的游戏流程,某种意义上这暗合了社畜们的心意:只要我好好赚钱,我就可以提前过上退休养老的生活。

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绘制服装是动物之森游戏的传统,从前作开始,玩家群体就有着在游戏中自己设计服装的传统,无论是绘制主题服装或是其他作品的cos服,甚至是部分奢侈品与潮牌品牌的经典设计,都是大牌子,动动手就有。

实在手笨的,扫一下QR码,就可以获得前作中玩家们上传的服装设计,想在森友会里玩换装游戏,更是再方便没有了。

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而本作将绘制这一功能扩大到地面、墙壁和画板。在游戏性上看起来并没有额外增加什么,但这个功能无疑是诞生了一堆梗图的出现。许多人第一次注意到森友会这款游戏也是因为这些看起来奇特而有趣的梗图。

然则需要注意到,这其实并非是一个所有人都有耐心去体验的玩法,大多数玩家仍然会保持着搭配现有服装或是直接获取他人绘制好的服装的习惯。因此与其说绘制是森友会吸引人的玩法,不如说是有效的宣传手段,只要有绘制功能在,梗图便能源源不断。

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部分商家也巧妙地嗅到了该功能隐藏的商机,国牌Lo装店新路德维希将自己的新作虚数茶寮系列在森友会中绘制了同款,大抵也是抱着蹭一波热度的心思。

无论Lo装还是Cos服,或者奢侈品与潮牌,只要你稍微懂一点绘画或者有点创意,在森友会里就能玩梗玩得很开心。

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拥有钓鱼玩法的游戏不在少数,近年来更是成为标配。另一款著名钓鱼游戏FF14也以钓鱼玩法闻名,鱼类能否上钩取决于游戏内的天气、时间、合适的鱼饵、技能是否连续发动等因素。不少鱼王往往需要耗尽玩家数周甚至数月的时间。

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森友会的钓鱼系统则看起来友好不少,要素只有地点、时间、岛屿所属半球这3个。但是与FF14采用游戏虚拟时间相比,森友会采用了现实月来作为时间跨度,鱼类会随着每个月的结束而短暂消失。而森友会3月20号才正式发售,玩家们为了收集图鉴,需要在剩下的10天内钓满3月的鱼,一时间每个人都在焦虑“为什么那条鱼还不上钩?”

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既然钓鱼那么麻烦那么累,那么我们为什么要钓鱼?

对于其他游戏来说,钓鱼可能是成就,是小型奖励。是打发时间的消遣或是游戏素材的积累。但是对于森友会来说,即使不考虑卖鱼,单单只是为了体验博物馆,就很值得将钓鱼和抓虫进行到底。

严格来说,这座博物馆在“博物”这个层面上实在过于简陋,馆长猫头鹰也只会在你捐赠藏品时友善地询问你一次“要听介绍吗?”选择跳过的话馆长就只会默默收下藏品。而你本以为藏品前会有馆长介绍的详细标签,却只发现了捐赠人(也就是你自己)的捐赠信息时,未免会有一点点小小的失望,故而不少要求严苛的博物爱好者们 都纷纷吐槽“博物馆里的物种介绍居然只有一个名字,什么详情都没有”。

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可是这些都不是重点,重点甚至不用语言去描述,森友会里的博物馆,是一座能让你感动的掌心博物馆。

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这是我见过的在游戏中展示最为细腻的博物馆建模:空气中的微粒在光束中徐徐闪动,化石在柔和的光线下带着远古特有的宁静,庞然大物残余的骨架仿佛在敲响久远的钟声。雨后清晨的阳光流动在水面上,深海层层光影细腻而温柔,鱼类们在水中划过,身姿优雅轻盈。伴随着你的呼吸,蝴蝶在朽木上缓缓振动亮蓝色的双翅,而一旁的鸣虫正在轻声歌唱。

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我被惊呆了。

这个游戏里是有表格式的动物图鉴的,其中会记录你钓到的鱼和捉到的虫——这种图鉴也是现在大多数具有收集要素的游戏的标配。但是制作组竟然花了巨大的工作量将这个图鉴以另一种形式直接展现在了我的面前。在这一刻,我钓到的鲈鱼不再是一件400铃的道具,而是一条在我面前游动着的展品,记录着我在岛上的每一杆。

这是个给广大成年人的梦境。眼前这所有美妙的景象,都来源于你在游戏里每个日夜辛勤挥杆捕捉挖掘的成果。

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从小就被告知努力一定有回报,这是儿童时代朴素而美丽的价值观。可惨淡的现实里我们经历了太多一无所成,无数个日夜的拼搏最后也不一定能获得想要的收获,习惯了沮丧,开始对生活失望,最后变得疲惫而平静,仿佛这样就是长大的样子。

而森友会虚构了一个小空间,让你看到每一次努力都会换来回报,从小型的里程奖励到第一次踏入博物馆的惊喜,每一步都是你的成就,最终展示在你的眼前。

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礼物是什么?《简.爱》中有过这样一段对话:

-“你盼望一份礼物吗,爱小姐?你喜欢礼物吗?”

-“我说不上来,先生,我对这些东西没有什么经验,一般认为是讨人喜欢的。”

-“一般认为……可是你认为呢?”

-“我得需要一点时间,先生,才能作出值得你接受的回答。一件礼物可以从多方面去看它,是不是?而人们需要全面考虑,才能发表关于礼物性质的意见。”

而森友会用自己的方式对这个问题作出了回答。推特和微博上有很多玩家分享了他们在森友会中的经历:

“昨天辛苦一天帮一头小猪盖好房子,今天从她背后走过,她竟然回头激动地跑过来感谢我……”

“送了火鸟一件衣服,本来以为就是和其他游戏一样刷个好感度而已,结果她不仅仅只是穿了一天,后来她都把那件衣服挂在床头……我好感动……”
“作为一个残疾人,森友会中有轮椅的设计,这让我感到了被尊重。”
“我去朋友的岛上和她的鸵鸟聊天,鸵鸟正在给自己做家具,就送了我家具图纸诶!

制作组在游戏里无时无刻不在展示礼物的最初定义:为了表达心意而互相赠送的物品。你在游戏中可以邀请最多十个小动物来你的岛上住——这一百多只小动物每一只都有自己的口癖和习惯,会和你聊不同的话题,时不时还会给你送礼。

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而你的行为也会获得相应的反馈:如果你冷漠对待他们,那小动物们也会逐渐开始对你生气,最终搬走。而如果你积极回应小动物们,每天和他们聊天,了解他们的喜好和想法,他们会告诉你他们的烦恼,也会分享开心的事情,还可以互赠礼物,岛民之间的羁绊也随之紧密,最终展现出人情的样子。

这个世界因为制作组精心制作的细节为我们展现出了现在恐怕再也见不到的人情味,而礼物之间的互相馈赠给玩家带来的满足感同样也是制作组送给我们玩家的礼物。

在忙碌而疲惫的现实生活中,能让人获得短暂的宁静时光。那么无论如何,这便是个值得你关注的游戏了。

从明天起,做一个幸福的人

钓鱼、捉虫,去朋友的岛上玩

从明天起,关心博物馆

我有一座小岛,面朝大海,春暖花开

撰文:antares

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