电子游戏算不算艺术?

日前,纽约现代艺术博物馆(MoMA)资深策展人Paola Antonelli在MoMA官网上宣布,MoMA计划收藏四十款电子游戏作品,作为建筑与设计部的新增门类。首期收藏的十四款电子游戏涵盖了1980年至2009年的经典之作,其中包括“吃豆人”、“俄罗斯方块”、“异世界”、“神秘岛”、“模拟人生”、“星战前夕”和“屋顶狂奔”等.

Antonelli表示,电子游戏不仅是艺术品,也是设计方法。首期收藏的十四款游戏均是互动设计的创作典范。为了从众多电子游戏产品中做出选择,在过去一年半的时间里,该馆向学者、数字保护专家、法律专家、和历史学家广泛征求意见,在选择过程中,博物馆方面既关注电子游戏产品的视觉效果和美学体验,也强调了与互动设计相关的其他方面,如游戏编码的优雅、游戏者的操作设计等。

MoMA 此举其实并不算惊世骇俗——在2011年,美国国家艺术基金会便宣布,所有为互联网和移动技术而创造的媒体内容,包括电子游戏都应该被确认为艺术形式。但这一消息还是在业界引来了不少争议。英国《卫报》的资深艺术评论员Jonathan Jones在MoMA宣布该消息第二天,就发表了针锋相对的文章,标题为《对不起,电子游戏不是艺术》。当然了争论是每一个新的艺术形式被广泛接受和确立地位之前都必须经历的东西,在结论出现之前,或许我们可以去MoMA感受电子游戏和梵高同在一个空间的奇妙,不管怎样,历史已经被创造了。

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